8 章 (第1/4页)
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说不定他可能会改变下自己的看法。
不过,我们还留下了最后一个问题。
为什么如果这个世界是虚拟的,就会出现纠缠现象呢?
换句话来说,为什么创造我们世界的程序员非要把N个粒子共用一个波函数来表达呢?
其实对于这个问题我们可以去请教一下现实世界的资深码农。
你询问任何一位有经验的码农,他都会告诉你,这种做法很自然很正常啊,我们开发任何软件的时候,如果能用不同方法实现相同甚至比较相似的体验,那么一定要采用最简洁和最节省资源的做法,如无必要,勿增开销。
这几乎是程序员们的至高信条,任何有经验的程序员都知道不要过多去关心某些刁钻用户的古怪需求,或者为了防止某些技术黑客对系统的各种细节变态探究而花费过多精力。
一个优秀的开发工程师知道更应该关心的是如何用更简单的做法满足好99%的普通用户的正常需求,而不是浪费太多时间在极少数用户身上。
只有那些没经验的新手菜鸟,才会为了对付这些难缠用户去多花费掉N多倍的资源和精力。