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这玩意的销量居然还有487,已经让顾清诗震撼一整年了。
只能说这个世界的玩家不亏是受到了业界粪作十几年的洗礼,这毒抗是真高。
经济系统要重做和简化,战争玩法不符合市场要求一道砍掉,还要搭建完整的新手引导,任务系统可以做成树状图的形式方便玩家进行,傻软情报系统彻底删除。。。。。。不,做成彩蛋,不能只有我受到侮辱。
顾清诗的基本思路是在《工业:1800》现有的框架上进行删改,按照前世垄断了历史题材大战略游戏市场的瑞典公司Paradox的经典之作《维多利亚》来展开游戏内容。
即便是在以硬核复杂的历史题材大战略游戏闻名的P社游戏里,《维多利亚》也是少有的高难度高门槛游戏,其二代一度被称为“宏观经济模拟器”。
虽然有夸张之嫌,但也侧面反映了这款游戏的门槛与深度。
即便是简化后的三代,放在这个世界的游戏市场都属于降维打击——毫不夸张。这个世界畸形的市场上充斥着粪作,只要是款正常水准的游戏都能暴打一圈。
顾清诗作为游戏策划,也没少玩P社的游戏,她最喜欢的首当《群星》,但如果说起最欣赏的一作,那应当是《维多利亚2》。
维多利亚2,一款模拟国家有形大手进行宏观调控的游戏,以其别具一格的POP(社会群体)经济系统而闻名,可能是P社大战略游戏中深度最深、门槛最高的游戏,因此也劝退了许多玩家。
之后的三代则做了不少简化和调整,很大程度上降低了游玩门槛和乐趣,虽然最终风评不佳,但顾清诗认为这一步在商业化上是很成功的。