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客觀來說只能算不差,與好還有着很大差距。此時虎倉更平這位元老級人物的作用就體現了出來。
其他時間不論,至少工藤優作一行人進入會議室時看到的就是一個充滿活力,陽光向上,積極開明的團隊。
“咳!”坐在主位上,白川清了清嗓子,他也是兩輩子加起來第一次在這種場合下發言,說不緊張那是不可能的,好在虎倉應該提前打過招呼,所有參會人員在他一聲咳嗽後迅速安靜下來,這也讓白川的底氣略微足了一些。
“今天會議沒什麼議題,主要就是針對公司的下一款遊戲和下下款遊戲的研討會,大家各抒己見,剛好工藤先生也在,有什麼想法或者問題都可以提出來。”
白川話音剛落,虎倉就當仁不讓的站了出來。
“我昨晚試玩了兩款galgame遊戲,總體來說觀感非常差!”他眼神凌厲的掃過在場衆人,帶着凝視也帶着威脅,“我的要求只有一個,無論是誰負責這款偵探遊戲開發,絕對不允許出現那些不堪入目的東西!”
“放心吧,虎倉前輩,這款遊戲中沒有功夫加入你擔心的那些東西。”
看着手中的遊戲劇情梗概,船引三郎默默計算了一下,“整個案件前前後後一共死了20人,再加上沒有死亡的其他配角,如何在保證故事完整性的前提下塞入這麼多角色就是一個很有難度的事情了,其他內容即使想添加也是有心無力。”
“傳統的galgame遊戲主角是一個人,很少有助手、同伴甚至是攝像的概念,七瀨美雪、劍持勇之類的人物該如何表現?”
作爲最早提議製作galgame遊戲的松田對於該類型的遊戲自然也最熟悉,對於如何製作偵探類型遊戲同樣有着自己的疑問。