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“還有正如剛纔船引所說,galgame中的可攻略角色一般也不會超過5人;重要抉擇大概僅有一兩個,產生出來的分支路線最多不會超過10條。
但這個案件中判定兜霧子死亡順序、破解教堂密室、乾屍數量的判定,甚至對六角村六戶住宅家徽的推理都是關鍵節點,必須全部答對才能達成完美結局,因此需要的分支路線也是天文數字,又該如何安插這些分支路線?”
這些問題都非常具有現實意義,對於白川這個穿越者來說也不難解決,但他還是忍不住臉色一黑。
當着工藤優作和經紀人的面就這樣大大方方暴露遊戲的缺陷,這不是給對面輸送炮彈,給自己增加協商難度嗎?
“放心,我早有應對方案。”生怕接下來的發言中再出現什麼逆天之舉,白川選擇提前結束討論,開始介紹自己的計劃。
“我們採取和一般galg
ame遊戲相同的開局方式,將主視角集中在偵探金田一身上,七瀨美雪等人作爲配角,這樣的敘事一直持續到進入六角村。隨後轉變遊戲的遊玩方式,讓其具備更多的策略元素。”
他說着,在紙上大致畫出一個六角形的地圖,上面標註了數十個小圓圈。
“進入六角村後,我們將徹底放棄線性敘事方式,改爲自由探索,這些圓圈就代表着一個又一個可以探索的建築。每探索一個建築,需要消耗遊戲時間1小時。部分建築只在特定時間開放,比如藏有乾屍的異人館只在早晨10點-下午17點之間開放。”
“同時其他角色的出現也不是固定的,他們同樣會根據時間的不同改變自己出現的位置,比如早晨7-10點時田若葉會出現在自家的鐘表之館,隨後會在村子內隨機出現,下午6點以後則會回到鐘錶之館。”