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拉過白板,將上面雜七雜八的東西全部擦掉,白川表情極爲嚴肅,“諸位,現在的遊戲行業正面臨着百年未有之大變局,我們得牢牢把握住機會啊!”
這句話說的在場衆人都是臉頰抽搐,百年未有之大變局?個人電腦誕生至今似乎也沒有百年吧?
白川沒有理會衆人的表情,自顧自在白板上書寫起來,Online、Massive、Multiplayer,以及Role-PlayingGame。
“RPG相信不用介紹,但我像大家會對前面三個詞彙有些陌生,這也是我說的變局所在。
美國之行給我的最大感觸就是計算機行業無論軟件設施還是硬件設施發展的速度都太快了,現在的互聯網真的已經有些整個世界相互連接的味道。”
這話讓虎倉等人摸不着頭腦,什麼意思,互聯網的發展對於他們遊戲產業難道不是一種打擊嗎?安室透看着白板上的那些單詞,再聯想到他之前對於《CS》的看法,心中有了大膽的猜測。
“您是想要製作一款能讓成千上百人同時在線交流的遊戲?”
“沒錯!”白川滿意點頭,還是安室這傢伙腦子轉得快,真是越來越不想放這個優秀人才離開了啊!
“我們建立一個服務器,讓玩家將遊戲數據通過網絡傳輸到服務器中,再由服務器將呈現的具體情況反饋到玩家的電腦上,這樣就能讓許許多多人同時出現在同一個遊戲中。”
粗略介紹着自己的想法,白川再次在筆記本電腦上按了幾下,一份新的遊戲策劃案躍然而出——《傳奇》