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今日雨還是沒有停,我們這兒不會也要發大水了吧?不行,明天一定要去看看水!
第111章五顏六色的毛
這個時間段搞MMORPG,還是日本開局,怎麼看都是地獄難度。
但MMO是白川商業版圖,至少是遊戲版圖中非常重要的一個環節,《傳奇》《魔獸世界》等在moba遊戲大行其道前應該是公司最重要的現金流來源。
MMO在歐美和亞洲諸如韓國、中國等國家都非常受歡迎,唯獨日本是個例外。
前世除開FF14這款大熱作品外,似乎只有《勇者鬥惡龍》《龍族信條OL》等少數遊戲能做到圈地自萌小賺一筆,剩下的基本上全部都火速上線又火速涼透。
就連曾經讓整個世界爲之瘋狂的《魔獸世界》在日本似乎也沒能掀起多少風浪。
原因有很多,歸根結底MMO遊戲具有很強的社交性,無論《傳奇》還是《WOW》,遊戲好玩只能算是一個方面,更重要還是尋找志同道合的朋友。
而日本的大部分玩家剛好相反,他們將在虛擬世界中處理人際關係,特別是處理和陌生人的人際關係看成一種非常麻煩的事情,即使是喜歡這類遊戲的玩家也更多選擇和熟人一起。
因此社交屬性對很多日本玩家而言純粹是副作用。