第22章 熟練攻擊步數與被攻擊子力的動與不動 (第1/3頁)
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象棋弈修大象無形第二十二章熟練攻擊步數與被攻擊子力的動與不動
第二十二章熟練攻擊步數與被攻擊子力的動與不動
兵力攻擊對方需要步數是多少?車直行無遠近,一般沒有阻擋的話一兩步就到。馬炮就委婉些隱蔽一些。
(圖在22.1)
一方子力與對方子力的距離步數,一般車比較直觀,例如圖中紅車與黑炮的距離步數比較直觀,車一步到達攻擊位置,兩步到達黑炮位置。紅馬與黑炮距離稍微就模糊些,步數是三步,到達攻擊位置是兩步,如果下棋時候超過兩步去攻擊對方子力,那麼一般是天方夜譚。炮的攻擊需要藉助外力,一種是本身存在炮架,炮到位時間就是步數;另一種炮與被攻擊子力已經一線,需要助力子力到達,助力子力需要時間就是步數。如圖1,紅炮攻擊黑將的時候,需要藉助馬力,馬到達需要兩步,所以紅炮與黑將的步數是兩步攻擊到位,三步到達黑將位置。
增加馬炮這種步數的熟練度,能夠有效提高下棋水平。
最近還在流行一種概念認爲“如果雙方都不出錯,那麼最後會和棋”,先不說對錯,這種觀點還是比較穩重的,沒有直接說,“只要不出錯就不會丟子”這種觀念。如圖,紅方直接捉炮,黑炮當然不會傻等着被喫掉。看紅方如何行棋。馬七進九(走棋的人暫時以紅炮爲中心,紅馬爲輔助,下一步馬助炮攻擊,紅馬埋伏在黑將必經之路。)黑方將 5進 1,上將也是被迫之着。如將5平4則紅馬九進七後再車八進八,速勝。
馬九退八踩炮,黑炮能夠逃跑嗎?假設逃跑,下着馬八進七再踩車並要馬後炮將,好棋。以下黑必顧此失彼而丟子。所以象棋中即使每一步都正確也會丟子,丟不丟子,與每一步是否正確無關。這裏得出“即使每一步正確,也會丟子”,子力多少也是勢優勢劣的一種提現,如果最後和棋,那麼說明優勢不能變成勝勢。爲什麼優勢不能變成勝勢?那就是說每一局棋中,一方只能走出一步上面的這種形式的棋,不能走出更多步這樣的棋。而這裏子力的丟失與走棋正確與否無關,所以這裏不能推出必然不能再走出這樣的棋。
所以,如果每一步正確最後是和棋的論斷有些武斷。