第31章 業內文明 (第2/6頁)
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這個數字猶如一枚炸彈,在遊戲圈激起了軒然大波。
要知道,在國內網遊市場,買斷制遊戲的成績大多不盡如人意,能賣出幾萬份就已經算是爆款了。
而現在,穿越火線不僅打破了記錄,而且是以十倍以上的差距碾壓!
一時間,買斷制也能成功的聲音甚囂塵上,很多業內人士都開始反思,是不是有必要重新評估這一商業模式。
對於穿越火線的對手們來說,這個結果實在有些難以接受。
“他們是怎麼做到的?”一家知名遊戲公司的CEO驚歎道,“明明就是個山寨之作,憑什麼賣得這麼好?”
另一位行業大佬則分析道:“也許是因爲現在的玩家口味變了,單純買道具的遊戲已經不能滿足他們的消費慾望了。”
還有人指出,穿越火線之所以能取得如此成績,很大程度上是因爲其先行者的優勢。
在同類競品尚沒有出現的情況下,它的知名度就已樹立起來。
這種說法引來了不少爭議,有人贊同,認爲這是重要原因之一,也有人反對,覺得穿越火線本身的品質過硬纔是關鍵。