第21章 運營的魅力與缺陷 (第1/8頁)
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“其實之前咱們佈置的戰術已經有了運營的雛形,現在我要改進的是一個完全偏向運營的戰隊。”
“MOBA遊戲勝利的目標從來都是推掉敵方基地,在這之前所做的一切都是爲了這個目標而服務的。”
“在正式的比賽對抗中,進攻方向大體有兩個。對方的動態與靜態。”
“防禦塔,中立生物,兵線都是一種靜態,而對方選手操縱的角色則是一種動態。”
“運營,是一種通過團隊協作和執行力而不是個人的華麗操作來取得優勢的打法。
我給你們模擬四個場景,你們判斷一下哪些是我所說的這個概念。”
“第一,關羽對抗路搶四級成功,開大回推沒有反制能力的夏侯惇進塔,形成單殺。”
“第二,在對方反應遲鈍的情況下,我方對某一條邊路四包二成功造成雙殺並且收下防禦塔。”
“第三,趕來支援的第三個敵方英雄被我方沒有露視野的打野反蹲擊殺。”
“第四,在造成團滅後,我方決策順利,用復活的時間吞下兩座塔和敵方野區所有資源點。”