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地點:測試實驗室
經過一段時間爭分奪秒的研究和緊張忙碌的開發,分形幾何渲染算法和光線追蹤技術的整合終於取得了初步令人振奮的成果。柳青巖和團隊滿懷期待地來到測試實驗室,準備對新的渲染方案進行一場至關重要的測試。
小李興奮得滿臉通紅,像個孩子似的說道:“柳總,我們終於成功了!我們已經將新算法完美地整合到了渲染引擎中,現在就看它在大規模場景下的實際表現了。這就像是我們精心培育的種子,終於到了開花結果的時候,真讓人既緊張又激動。”
測試人員在一旁熟練地操作着設備,啓動了早已準備好的測試場景。那是一個氣勢恢宏的中世紀城堡場景,巨大的城堡矗立在藍天白雲之下,城堡周圍有鬱鬱蔥蔥的樹林、波光粼粼的護城河,城牆上有大量栩栩如生的雕塑和表情各異的士兵,城內還有熙熙攘攘的人羣在忙碌穿梭,複雜的光影在每一個角落跳躍閃爍。
隨着測試的正式開始,柳青巖緊緊地盯着大屏幕,眼睛一眨不眨,彷彿生怕錯過任何一個細節。只見畫面流暢地呈現在眼前,就像一條奔騰不息的河流,毫無卡頓之感。光影效果逼真得讓人彷彿身臨其境,陽光灑在城堡上的金色光輝、陰影處的深邃幽藍以及人物和物體投射出的清晰影子,都如同真實世界一般。細節之處更是清晰可見,城堡牆壁上的每一塊磚石紋理、士兵盔甲上的每一道劃痕、人羣服飾上的每一個褶皺,都纖毫畢現,沒有了之前測試中出現的任何卡頓和內存溢出問題。
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柳青巖深深地鬆了一口氣,臉上露出了欣慰的笑容,他笑着說:“幹得漂亮,小李!這無疑是一個具有里程碑意義的巨大突破,就像在黑暗中摸索許久後,終於找到了通往光明的道路。但我們絕不能因此而放鬆警惕,這只是萬里長征的第一步。我們還需要進行更多不同類型場景和不同硬件配置下的全面測試,要確保我們的遊戲在任何情況下都能穩定運行,萬無一失。只有這樣,我們才能真正讓玩家滿意,讓這款遊戲成爲遊戲界的璀璨明珠。”
小李用力地點點頭,眼神中充滿了堅定:“明白,柳總。我們會繼續努力完善的,絕不會有絲毫懈怠。我們一定要把這款遊戲打造成我們夢想中的經典之作。”
場景五:雲計算測試與優化