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地點:數據中心
與此同時,雲計算方案也在數據中心緊鑼密鼓地進行測試。小張和他的團隊模擬了大量玩家同時在線的各種複雜情況,全力以赴測試數據傳輸的效果。
小張匆匆來到柳青巖的辦公室,向他詳細彙報測試情況:“柳總,通過引入雲計算技術,目前數據傳輸的延遲已經得到了顯着的降低,已經降低到了可以接受的範圍,就像從遙遠的異國他鄉寄來的信件,雖然需要一些時間,但不再讓人望眼欲穿。丟包率也幾乎爲零,這就像是一條暢通無阻的信息高速公路,數據能夠安全快速地抵達目的地。然而,我們在測試過程中也發現了一個新的問題,在網絡高峰時段,比如晚上七八點玩家集中上線的時候,數據傳輸還是會出現一些輕微的波動,就像平靜的湖面上泛起的一絲漣漪,但這也可能會對玩家的遊戲體驗產生一定的影響。”
柳青巖微微皺起眉頭,關切地問道:“那針對這個問題,你們有沒有什麼行之有效的解決辦法呢?我們不能讓這些小瑕疵影響到整個遊戲的品質。”
小張不假思索地回答道:“柳總,我們已經有了初步的應對思路。我們可以和雲計算提供商協商,在網絡高峰時段增加資源分配,就像在交通擁堵的高峰期增加道路通行能力一樣。同時,我們進一步優化我們的數據傳輸協議,減少不必要的網絡請求,就像爲數據傳輸的車輛規劃一條更加高效便捷的路線,從而減少數據傳輸過程中的擁堵和延誤。這樣雙管齊下,應該能夠有效解決網絡高峰時段的數據波動問題。”
柳青巖滿意地點點頭,說道:“那就按照這個思路迅速行動起來。我們要始終把玩家的遊戲體驗放在首位,確保玩家在任何時候,無論是網絡繁忙還是空閒,都能享受到流暢無阻的遊戲體驗。這是我們對玩家的承諾,也是我們遊戲成功的關鍵所在。”
場景六:框架搭建完成
地點:工作室
經過無數次夜以繼日的測試、精益求精的優化和反覆細緻的調整,新遊戲的大規模場景渲染和實時數據傳輸問題終於得到了圓滿的解決。柳青巖滿懷喜悅地再次召集團隊成員,準備向大家宣佈一個令人振奮的重要消息。