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無論是現在,還是後世,國產操作系統推廣中所面臨的最大困難,便是裝機量。
電腦本來是拿來辦公的,但很操蛋的是,電腦也是拿來玩遊戲的。
明明是一個生產力工具,但是支持遊戲,和不支持遊戲,卻成爲人們考慮使用什麼操作體統的首要考量。
所有人都知道這麼要求是不合理的,但是所有人在自身做選擇的時候,一定會考慮全面的兼容性。
就像一個家庭,在選擇唯一用車時,他們大概率會優先考慮6-7座的suv。
儘管後面那一排的座位空間狹小,且至少有95%的時間都是空置的,他們也會盡量的考慮這個需求。
萬一要用的時候呢?
何況……
對很多人而言,電腦,娛樂需求才是第一位的。
至少放在家裏的那臺電腦,可能90%的時間都是娛樂向的。