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這無可厚非。
所以,要想正兒八經的走出一條切實可行的自研系統之路,首先,得把娛樂需求給滿足了。
但是,軟件,特別是遊戲軟件,是否兼容於操作系統,這其實並不是操作系統開發商的活。
操作系統開發商提供好平臺和接口,軟件公司、遊戲公司在此基礎上開發軟件、遊戲。
坦率的說,linux系統,本是教育、學習用的,在底層指令集上對多媒體的支持並不完善。
不過,現在這個年代還算好,linux真正變得對遊戲環境極不友好,還是在3d遊戲引擎開始盛行的幾年後。
倒不是完全不支持,而是遊戲開發者懶得爲市佔率僅有個位數的linux做適配,這纔是主因。
windows無需考慮這個問題,它的市佔率會讓開發者主動去做。
而此時,在遊戲軟件和linux還沒有太大兼容性問題的時候,炎黃自研系統如果主動走出去一步,爲遊戲做兼容,那麼在搶佔到操作系統市場的一定份額後,此後的軟件開發者和遊戲開發者,自然也就會自行主動的對炎黃的系統做適配。