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要完成這樣一款較複雜遊戲的開發,沒頭沒腦直接莽肯定不行。
林楓選擇了從整體架構到細節功能逐步實現的方式。
2014年,移動遊戲正值發展高峰,林楓決定基於現在較爲成熟的跨平臺引擎unity開發。
unity是一個大部分獨立開發者青睞的工具,支持iOS和Android雙平臺,同時對於3D圖形渲染和資源優化都有很好的兼容性。
爲了確保遊戲能在主流設備上的流暢運行,林楓預先爲整個項目設定了“輕量化模型、高效率運算”的技術標準。
此外,林楓選用了C#作爲開發語言,方便在Unity環境中快速編寫遊戲邏輯,同時規劃了Node.js作爲後端服務框架,支持實時數據交互與玩家間的對戰數據同步。
林楓將COC的核心劃分爲核心資源管理模塊、建築升級系統、戰鬥模擬系統、社交部落系統這四個模塊。
核心資源管理系統這一系統負責管理遊戲中的金幣、聖水、黑暗重油等資源的生成和消耗。
林楓首先定義了資源的生成速率,隨後引入了一個“動態平衡”機制。
玩家升級村莊時,資源生產速率會略微提升;