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林楓將部落系統作爲整個架構的重要組成部分。
他計劃設計一個簡單的匹配算法,用於篩選適合的部落成員。
基於地理位置和語言偏好,優先推薦同一地區或使用相同語言的玩家;
根據玩家等級和活躍度進行匹配,避免實力懸殊過大導致社交挫敗感。
同時,林楓規劃了一個“部落聊天”的功能,玩家可以隨時交流策略,進一步增加遊戲的黏性。
至於說美術與界面設計,這方面倒也不會太麻煩。
Unity資產商店提供了大量現成的3D模型和UI組件。
林楓準備挑選了一些適合卡通風格的建築、人物模型,稍作修改後用於遊戲的測試階段。
這只是個雛形,等後續玩法穩定後,可以再找專業美術團隊重新設計。
林楓並不在意這些,反正COC剛出來的時候靠着是玩法取勝的,而不是靠着精緻的畫風。