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說一千道一萬,一切開發中對細節體驗的深度把握都是爲了要遊戲玩家玩得爽。
絕大多數的遊戲都是通過讓玩家爽來賺錢的。
林楓在開發過程中,不斷調整細節以優化玩家體驗。
例如,建築動畫方面,每個建築升級時,會顯示動態的施工場景,工人們揮舞錘子修建建築,營造出真實感。
每次軍隊進攻時,加入震屏、火花、爆炸等特效,讓玩家感受到強烈的打擊感。
而在音效和背景音樂方面,林楓選擇了一些輕快又充滿冒險感的音效,用以烘托遊戲的整體氛圍。
至於這些音效,同樣問題不大。
林楓有條不紊地開展着相關工作的進行。
一直到2月8日天亮,林楓已經是搞定了一個基本的demo雛形。
在此基礎上只需要再完善億點點細節就可以打造出遊戲的早期版本了。