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如果後來的開發者有足夠的資源去購買音樂版權,甚至能推出更完善的遊戲版本,那麼林楓辛苦開發的版本可能會直接被市場淘汰。
在這種情況下林楓反而會成爲被“踩上位”的那個人,這種局面是他無法接受的。
再者,林楓深知自己目前的優勢並不在於創新性的玩法,而是迅速捕捉市場的能力。
像《2048》這樣的遊戲,通過精準的市場營銷和爆發式的推廣,他能夠在短時間內賺到大量收益。
而《別踩白塊兒》這樣極簡的音樂遊戲,註定無法複製《2048》那樣的傳播奇蹟。
它的玩法雖然簡單,但耐玩性不足,生命週期有限,這讓林楓對它的前景並不太看好。
即便它一時火了,也難以形成長久的吸金模式。
綜合考慮之後,林楓覺得放棄《別踩白塊兒》這款遊戲合情合理。
遊戲市場瞬息萬變,選錯方向很可能導致前期的努力付之東流。
林楓必須確保自己每一步走得穩健,才能及早達成那個巨大的目標——賺夠10億美元。