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而是特意要求他們在評測視頻和直播中重點突出遊戲的“折磨感”。
林楓希望達到的效果是將《Flappy Bird》打造成一款“讓人上頭”的虐心遊戲。
至於說林楓這麼做會不會弄巧成拙?
當然不會,前世flappy bird的成功已經驗證了這點。
有的遊戲確實是因爲好玩才引人上手。
而有的遊戲卻是因爲難玩才讓人入坑。
比如說着名的“掘地求升”,就是因爲難玩再加上很多主播玩起來沒完沒了才導致了很多人瘋狂入坑。
而flappy bird同樣因爲操作很虐才引人入坑。
flappy bird這款遊戲的爆火處處透露着對玩家心理的拿捏。