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而反向宣傳更是充分利用了人們的逆反心理。
人類心理很奇怪。
有的時候無比盲從,有的時候卻意外的固執。
這種固執有時演變爲對規則或命令的抗拒,特別是在主觀感知中看似“不合理”或者“強制性”的時候,人們常常會產生一種逆向反應。
讓別人對一個遊戲大加讚賞,往往只會引來“太誇張”的反感。
而直接告訴他們這款遊戲會“讓你崩潰”、“絕對虐心”,反而會激起更多人的好奇心——他們會想要一探究竟,甚至嘗試證明自己能戰勝這份“折磨”。
林楓正是利用這一點,決定通過反向營銷的方式,促使人們主動去體驗《Flappy Bird》。
畢竟,在很多善於自我鞭策的人看來,難度不應該成爲逃避的理由,反而是吸引人們挑戰自我的動力。
總之,正是因爲這種奇葩的逆反心理,反向宣傳不僅會有不錯的效果,而且很可能取得很顯着的成績。
當然這個有待時間驗證了。