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“嗯?”何詩逸愣了一下,“可能是沒掌握節奏。”
他再試了一次,這次他更加小心翼翼,試圖找到那個完美的節奏點。可是小鳥總是在最關鍵的時刻,不是飛得太高撞上了上方的水管,就是掉得太快撞上了下面的水管。
一次又一次,小鳥無情地墜落,何詩逸在短短五分鐘內重啓了十幾次遊戲,每次都只堅持幾秒鐘。
“這是什麼鬼設計!”何詩逸終於明白了爲什麼那麼多人在論壇上抱怨,這遊戲看似簡單,實則困難至極。
他開始逐漸意識到,雖然遊戲的核心機制很單一,但要想真正掌握它,卻需要極高的手眼協調能力和節奏感。
隨着不斷的重試,他的心態逐漸發生了變化——從最初的不屑,到後來的較勁,再到如今的欲罷不能。小鳥每次撞上水管的瞬間都讓他感到一陣挫敗,但這種挫敗感很快就被他體內的挑戰慾望所取代。每次失敗,他都想立刻再來一次,期待自己能飛得更遠。
“這就是它的魅力所在?”何詩逸心裏暗暗想到。
在試玩的過程中,何詩逸也發現了,Flappy Bird這款遊戲有毒。
雖然《Flappy Bird》操作簡單到極致,但總給人一種簡單中蘊含着的精妙設計的感覺,讓它成爲了讓人無法停下的遊戲。