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“我覺得你們應該做一個多人對戰版本!能不能考慮一下?比如兩個人同時飛,誰飛得更遠誰贏,這樣會更有趣。”
林楓看到這個建議,心裏一動。這並非第一次有人提到多人玩法,事實上他自己也在考慮這個方向。只是《Flappy Bird》作爲一款簡單的單機遊戲,如何融入多人機制一直讓他猶豫。
不過林楓還是回覆道:“感謝你的建議!多人對戰的想法很棒,我們會認真考慮如何把它融入到未來的版本中。如果有進一步的消息,第一時間在推特上告訴大家!”
當然除了這些建設性建議之外,更多的是吐槽向的私信:
“開發者!你的遊戲太虐了!我都快摔手機了,哈哈哈。不過越是這樣,我越是想挑戰。我覺得你在設計難度上真的抓住了玩家的心理,我想知道,爲什麼你會設計出這種虐心但又上癮的玩法?”
林楓看完這條消息忍不住笑了出來,這種“又愛又恨”的反饋幾乎充斥着整個評論區和私信。
不過這類評論多也很合理,畢竟正是這種微妙的受挫感和挑戰感才讓《Flappy Bird》得以成功。
這類吐槽林楓是懶得去回應的,因爲這種的吐槽向沒啥建設性,而且牢騷滿滿。
不過看着這條吐槽的ID是簡體中文,發來的內容也是簡中。