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林楓就還是回應了一下。
他回覆道:“很開心你能體會到遊戲的挑戰樂趣!其實,設計這種難度的核心就是挫敗感和成就感的平衡。每次你覺得快要過關了,但又失敗,這種感覺會激發玩家的鬥志,繼續挑戰更高的分數。堅持下去,相信你會越來越厲害!”
除了對遊戲本身有想法的私信,還有一些求教的私信。
比如說:
“開發者你好!我是一名遊戲設計專業的學生,你的遊戲讓我重新思考了‘簡單’和‘成功’的關係。能否談一談你是如何構思《Flappy Bird》這個遊戲的?我真的很想從你這裏學到一些東西。”
這條私信讓林楓有些感動,作爲一個一心搬運的開發者,
他從未想過會成爲其他人的學習對象。
只能說造化弄人啊。
不過林楓還是認真回應道: