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“很高興聽到我的遊戲能給你帶來啓發。
其實《Flappy Bird》的構思非常簡單,我的目標是製作一個可以隨時隨地玩的小遊戲,不需要複雜的規則或操作。
遊戲的難度曲線和心理反饋是設計的重點,讓玩家在短時間內產生足夠的挑戰慾望,同時又不會因爲過於困難而放棄。
希望這對你有所幫助!”
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這樣選取有代表性的私信回覆了五條之後。
林楓也就沒再回應了。
沒辦法,這動輒好幾萬的私信能挑幾條有代表性的回一下就足夠了。
不然根本回不完。