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林楓依舊是選擇了unity引擎。
像遊戲引擎這種東西嚴格意義上大概歸於工業軟件範疇。
雖然並不能說離了遊戲引擎就不能開發遊戲了。
但利用遊戲引擎進行開發的話能更方便。
林楓沒必要給自己添亂,至於爲什麼選擇unity引擎。
因爲對於unity林楓比較熟悉,前世也涉獵過一些。
再者就是因爲前世紀念碑谷也是利用unity引擎開發的。
按理說unity也只是一個平平無奇的通用遊戲開發引擎。
但不可否認,《紀念碑谷》這個遊戲卻將unity這個通用遊戲引擎玩出了花樣。
創造了讓人感到驚奇的“視覺錯覺”。