雲山霧罩的雲霧提示您:看後求收藏(貓撲小說www.mpzw.tw),接着再看更方便。
表現在遊戲中的時候,會出現類似於遊戲主角艾達橫着在建築上移動而不掉下來的神奇效果。
除了這些視覺錯覺和路徑設計,交互性的幾何機關也爲《紀念碑谷》的解謎增色不少。
每當玩家旋轉建築或移動平臺時,背後的節點連接也會發生動態變化。
Unity引擎強大的物理引擎和腳本系統,幫助遊戲實現了這種即時反饋。
林楓甚至可以想象到開發團隊在設計每個場景時,如何精細調整每一個節點、每一個視角,確保玩家能夠在特定的時刻感受到解謎的樂趣。
這一切的背後,都源於一種深刻的空間認知設計理念。
在這種理念的加持下,《紀念碑谷》這款遊戲原開發團隊並不是簡單地堆砌難題,而是通過巧妙利用視覺錯覺,打破玩家對空間和路徑的固有認知。
而最終呈現在遊戲當中帶給玩家的體驗就是玩家不僅僅是在解謎,更是在重新思考“空間”的本質。
不得不說,原創團隊確實牛逼。
思路很牛逼。