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儘管林楓先前預料開發《紀念碑谷》並不會遇到太大困難,但實際上手開發的時候還是遇到了一些狀況。
當然,這種狀況不是來自於林楓,而是來自於Unity。
不可否認,Unity是一個強大的遊戲引擎。
前世unity、虛幻基本上佔據遊戲引擎市場中相當大的份額。
不過,現在纔剛剛2014年。
Unity引擎還不具備許多功能。
2014年的Unity版本仍然相對落後,許多現代化的工具和功能都還沒有出現。
特別是與光影相關的內容。
Unity現在的版本甚至還沒有引入PBR(基於物理的渲染)以及先進的光影處理方式。