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儘管感覺可能有更優惠的條件,但林楓也沒有急着開口討價還價。
他知道,這種談判關鍵在於耐心。
對於任何一家大公司來說,策略和利益的平衡是重中之重,特別是像萍果這樣的科技巨頭,他們不會輕易答應開發者過分的條件,畢竟一個平臺上可不只有一個開發者。
林楓決定先問下獨佔期的長短,這將直接決定了他能否從Android平臺賺取後續的收益。
“那麼,蘋果希望的獨佔期是多長?”林楓問道。
約翰·麥克斯韋似乎早有準備,他緩緩開口:“我們的初步建議是,獨佔期設定爲12個月。這段時間內,蘋果將提供全方位的資源支持,確保《紀念碑谷》在全球範圍內獲得最大的曝光和下載量。”
12個月?
這個獨佔時長明顯有點超過林楓的預期,林楓腦海中理想的獨佔時長就是6個月。
雖然12個月對於一些大型遊戲來說倒也不算什麼。
但對於一款移動端的獨立遊戲來說,一年的獨佔期還是太長。