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我更關心的是資金回流的速度,如果在iOS平臺能夠實現很好的預期收入,那當然一年的獨佔期也沒什麼。
但如果因爲一些不可控因素導致實際資金回流速度出現變故呢?
坦率講,在《紀念碑谷》這款遊戲方面我們還是投入很多資金的,使得我們工作室現在資金情況並不是非常健康。
單平臺獨佔期設成12個月屬實太長了,直接導致我這邊應對風險的容錯率變小了很多。”
“那你覺得多長時間的獨佔期更爲合理呢?”麥克斯韋反問道。
“6個月如何呢?”林楓說道。
”不行,六個月的獨佔期也太短了,如果這樣的話可能我們無法向你保證還能是85%的分成。
僅僅只是六個月獨佔的話,一旦能瞬間引爆紀念碑谷的遊戲銷量還很好,但一旦這款遊戲市場表現慢熱,那我們前期的宣傳不是都給別的平臺做嫁衣了麼?“
得,沒想到才第一個問題就出現分歧了。
怪不得常言道錢難賺shi難喫。