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至少林楓要把早期的雛形搞出來。
林楓覺得他技術足夠過硬能夠搞定這一切是一方面。
此前在VaultGuard的製作中,林楓就深刻意識到他的開發能力足夠比肩一些小規模開發團隊。
另一方面是因爲林楓明白,打江山的時候如果過於偷懶還真不見得是好事。
過於偷懶到時候江山打下來坐江山的是誰就不知道了。
創作者必須牢牢地把自己創作的遊戲攥在自己的手裏。
才能利益最大化。
而過早的摻雜其餘人進來,恐怕只會是徒增煩惱。
例如某款知名沙盒遊戲,最終的製作團隊和投資公司名揚天下。
但最早期的靈感創作者卻從未出現在任何官方聲明中。