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據傳,當初創作者只是用一個初版Demo向投資公司展示概念。
結果投資公司派了一個團隊“重新開發”,創作者從此與這款遊戲無緣,最後僅僅拿到了一小筆補償金。
類似的例子還不少,再比如某款風靡全球的多人射擊遊戲,起初由一個小型團隊開發。
但隨着遊戲爆紅,團隊成員之間開始相互指責,爭論到底誰纔是靈魂人物。
有人說是項目經理,有人說是主程序員,甚至連當初負責寫背景故事的小編劇都跳出來搶功,導致項目組最終分裂,遊戲的後續開發質量大幅下滑,熱度不再。
林楓對這些前世發生的例子記憶猶新。
總之不要輕易拷問人性。
因爲人性經不住考驗。
林楓清楚地知道,如果沒有清晰的權責劃分和早期的控制權,這樣的風波幾乎是無法避免的。
正是因爲看清了這些問題,林楓纔會執意要親自參與《部落衝突》的早期開發。