第150章 經驗值市場 (第2/5頁)
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億粟輕應,翻開紙本,遞給平壽看,上面是洋洋灑灑的筆記,功課很足。
億粟解釋:“您這個問題其實並不複雜,首先,第一點,巧公主剛說過,突破一百級後,可以無障礙直接升到一千級,基本上,所有大財團的勢力,都是在給這一步做準備,只要食物需求解決,肯定有一大批人先升到一千級,他們的首要任務,是給團隊核心成員刷煉體術,不需要多好,每級能額外增加強度1點即可,這就要求團隊必須有足夠多的經驗值儲備,同時還要防止像三棉集團那樣,前期投資被迫清零,所以,復活所需的經驗值,要留很大一部分。”
億粟輕指:“您看,第二點,小資本的特點是投機,而大資本的特點是投資,恕我直言,您對這個世界的整體情況,瞭解還不深,良季集團獲得的情報是,整個世界,超出一半以上的區域,都處於戰爭頻發期,而且持續時間都不短,神賜者從低級到高級,爲了食物,爲了資源,拼着命在發動戰爭,田家一出事,品家就派大軍支援,您可以感受下,具體情況有多嚴重,我個人認爲,這個遊戲世界,應該是處於演化末期,只能算是半穩定狀態,否則,玩家進場無法終結亂世,也就談不上有天命意義,無論從哪方面分析,經驗值的未來市場,絕對大到難以想象,現在投資,細水長流,未來最起碼能收穫百倍,甚至千倍萬倍的利益,即使玩家數量下降,世界格局已變,戰爭永遠都不會停。”
平壽思頓,暗吸長氣,確實如此,有玩家在,這麼龐大的地圖,能無事?
看那紙頁,上面密密麻麻,數百個字,全是姓氏家族的勢力,基本上都沒聽說過,看村名和簡略分組,互相勾結的利益鏈條,導致戰爭情況極爲複雜。
億粟略等,後道:“第三點,和前兩點有直接關聯,經驗值邏輯最簡單,打造新裝備、資源類的重複任務、升級、復活,越往高級,需求量越大,一百級這道門檻肯定會很快過去,數十億的玩家都會卡在一千級,到那時候,纔是全球市場真正鋪開的階段,很多勢力刷到煉體術後,會刪號重開,到時候又是一大筆投入,這種玩法,叫做二刷、三刷,現實裏有很多遊戲都是這種設定,煉體術據說是分爲九個層次,對於真正的有錢玩家,九刷並不罕見,一個神豪帶動一座城市的經濟,在遊戲世界經常發生。”
億粟露笑:“您或許還不知道,其實,已經有團隊,刷到足夠多的血脈碎片,突破百級以上了,他們正在搶佔勢區,投入資源狂刷首領和領主屍怪,最快的刷新頻率下,每個新手村,每天能刷一隻首領,掉落一個碎片,領主每十天刷新一次,只要資源夠多,很快就能突破,經驗值投資村落也是一種氪金玩法,所以,目前的整體形勢,食物難題纔是重中之重,但要解決,只能靠我們玩家自己,NPC勢區和階層早已固化,他們弄不到更多神賜者,資源量又少,很難運轉起來,其中又有各種利益糾纏,無論動誰的蛋糕,都會影響局勢,戰爭也是因此而起,玩家入場,其實是屬於外來入侵者,強行逼他們分出一部分利益,來給經濟添加活力,這也是以前大批玩家退遊的核心原因,NPC物資不夠多,屍怪很難刷新,玩家只能退遊,您看,這是數學模型,從物資掉落率和地圖分析的結果,能清楚看到,要將村落運轉經營起來,戰爭,纔是正途。”
平壽凝神,巧巧嘀咕着趴過來,強行擠在中間,還不解氣,坐平壽腿上。