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兩人細瞧,數學模型比對,各種計算公式,平壽都難看懂,更別說巧巧。

但結果很清楚,根據掉落率的十比一數值,還有投入神脈碎片能量的各種任務需求,包括直接投入經驗值,這種不要獎勵的有錢任性行爲,可以得出:

無論村鄉鎮城,讓物資運轉不停的保本經營方式,基本都是十存一或九存一,差別只看誰往裏投入大量經驗,小村養中村,中村養大村,大村養小鄉。

依此類推,每個等階,都需要資源硬砸,而壓在最底下的,就是小村落。

億粟詳道:“我換個方式更容易理解,您看,玩家佔領村落後,肯定會將神脈碎片交給副村長管理,這樣才能離開村子行動,等過些天,這位玩家脫坑不玩遊戲了,這個村,也就沒有人再投資源,世界各地一抓一片,全是這種聽天由命的死村,這也是經營類遊戲的普遍現象,現在,我們不僅能搶過來,還能自己經營,但想要把它們盤活,必須先投入大資源,所以像品家這種勢力,才能走到哪都能交到盟友,可資源又有限,掉落率十比一,等於我投入十個麪餅,刷完屍怪後,只掉落一個裝備,這個裝備再拿回去投入,能量只等於一個麪餅,前前後後,爲點經驗,憑空丟失九成,大部分村子,只能被迫放棄。”

巧巧翻至下一頁,億粟指道:“數學模型不會錯,本來是十個村的資源,人貨、動物、食物,等等一切,都要集中到一個村裏,然後再由這樣的十個活村,供養一個鄉,十個活鄉,供養一座鎮,十個活鎮,供養一座城,這樣一層一層遞增,同時慢慢反補下級,讓所有村落都有活力,但可惜,沒有足夠的神賜者,食物又不夠多,強者都不夠喫,只能喫人,玩家不參與,就是死局。”

巧巧好奇:“那如果玩家餓了,會喫人肉嗎?我好像沒見過你們喫人。”

億粟失笑:“巧公主,正是因爲我們玩家不喫人,所以等級才卡住呀。”

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