第364章 試 (第10/11頁)
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七、預計7天后,加入測試101至1000級生命體交易,這個巧巧已記錄。
八,預計7天后,測試任務指引、好友類型、地圖定位,三大功能的連通,方便做任務、多團組隊、分散不同地區。主要目的,是與普通NPC交互,配合天賦測試的交易與任務規則,避免接受任務後,很難再找到NPC,浪費時間。
九、導入更多現實數據,優化漏洞修復BUG,都是老生長談的慣用套話。
十、關於玩家最想知道的,強度值設定。
《衆星》的強度值很奇怪,與傳統遊戲大不同,強度超過1點,不能破防。
玩家從公測開始,就在各種分析,但始終沒有證據,問NPC,也不清楚。
NPC反而還奇怪,這樣不是更容易生存嗎?不去危險地區,知道自己有多強,又是在哪。若欺凌弱小,自己知道,輪迴知道,其他人知道,別怪以後受到懲罰。這種輪迴轉生的設定,能有哪裏不對?
玩家是用舊遊戲作對比,單方面認爲不對。
此次更新,開發商用權限查詢,得到系統回應,在公告末尾,簡單說明下情況,並將回應轉告,只有兩個字:“枷鎖”。