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幾個月前的第3次更新,已經優化過公會功能,消耗1千經驗值,可創建1級公會,每消耗100經驗,增加1個成員名額,上限1千人;再額外消耗2千經驗值,升到2級公會,每消耗200經驗值,增加1個成員名額,上限2千人。

以此累推,公會成員數量不設上限,分爲各小隊和各小組,都能加入到同一個大團隊裏,技能施放等等,會受到限制,但都算作同伴,也更容易調動。

在NPC家族,公會等同族譜,此次測試玩家,也爲看看,能加入多少NPC成員,就是伴侶、子嗣、隨從、同伴、寵物等。

雖然玩家不能與NPC生孩子,但不限制,現實夫妻的孩子,一同進入遊戲後,將親情延續,並在虛擬演化中,繼續發展,並擴展族譜規模,經營家族。

且,也沒說,玩家不能認乾親,NPC生活很苦,認些乾親,很正常,多娶些伴侶,更正常,都是交互的一種形式,也符合平均真神原意是和平的初衷。

當然,論壇大佬關注的是寵物,並着重分析,寵物也算生命體,與人類無異,平均真神模擬血脈樣本,加入的就有動物,舊遊戲裏,更有《寵物海》。

顯然,《衆星》以後肯定會加入寵物測試,讓現實非人類物種進入遊戲,併成爲玩家的寵物。羽偃集團創造的遠古物種,也許會大放異彩,成爲SSR!

五、預計7天后,加入測試村鄉鎮綁定者的權限,即:傳送陣的消耗額度與任務相關;傳送陣又作爲復活點,是否能額外收取復活消耗?神脈能量存儲的經驗值,取出與直充的限額考慮;交換綁定所有權,是否有洗白現元的嫌疑。

六、預計7天后,加入測試新文明地區的單方面生命體交易市場,即:公測更早的文明地區,玩家出售自己的生命體後,可以購買新加入遊戲地區的玩家生命體。因那些地區發展更慢,資源難運轉,強者不多,更容易搶佔小村等。

說直白點,老服務器的,可單方面到新服務器買號參加活動,反之不行。

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