第364章 試 (第8/11頁)
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簡單說明:NPC在生前重點使用過哪些物品,藉助過哪些力量,死後有更大概率爆落。憑天賦猖狂的,死後爆落天賦,下一世,不能再借助這個天賦;憑裝備猖狂的,死後大概率爆落裝備,除非有額外條件,能將裝備帶入輪迴。
完美符合公平公正原則,優化說是NPC,實則也指以後的玩家,因現在刪號已經加入輪迴規則,死賣的生命體,一樣是重新投入使用,顯然規則一致。
四、優化好友和組隊功能,1至100個好友位,免費;101至1000個,每個需消耗1000經驗值開通;1001至2000個,每個需消耗2000經驗值開通。
以此累推,不再設上限,有能耐,可勁造。
組隊功能優化,沒有更改成員離開同一地區後,由系統智能判定,脫離隊伍的設定。很麻煩,但爲保護個人安全和隱私,符合平均真神公平公正原則。
此次優化,主要應用於公會,可以設置結盟,無數量上限。結盟後,可查看盟友公開區的成員信息,由各自公會設定分類,由分類成員設定隱私相關。
公會一般分爲:團、組、隊,共三種免費組隊模式,想開通容納更多成員的隊伍,需要消耗經驗值,也是按人數分檔次。
具體的,處於測試期,標準爲100個團,所有成員組成一個團隊,但實在沒有必要,測試目的,是看玩家能集中多少人。