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成功轉職的肖恩迫不及待的打開了自己的屬性面板,果然看到了原本在戰鬥職業那裏顯示的【僱傭兵】如今已經被替換成了【戰士】,而職業等級也已經重新變成一了,唯一不變的是十三點熟練點依舊完好的顯示在那,這些都和遊戲裏當初的情況一模一樣。
不過肖恩還是很快就注意到了有一點不同之處。
【戰士(二階職業):這並不是一個值得稱讚的高尚職業,儘管每次戰鬥你都衝得比任何人還快,可是在許多人眼裏那不叫勇敢,而叫愚蠢。當然,你也要相信這個世界上還是有很多人欣賞你這種勇氣的,例如兄弟之家那羣大塊頭聚集的地方。或許當你決定不再去當一名戰士的時候,憑藉你身上的肌肉應該可以當一名健美先生——前提是你身上還有完整的地方。】
【就職獎勵——持久作戰:你的勇敢讓你每次都戰鬥都衝殺在最前線,但是並不是什麼敵人都可以被你一下解決的,有時候甚至需要不斷重複試探、糾纏的過程,次數多了之後,你也懂得了如何保留體力以應付更多這樣的戰鬥(戰鬥狀態時體力下降速度降低30%);戰鬥經驗:每次戰鬥結束之後你都會反省一下上一次戰鬥的失誤之處,由於這種不斷努力學習的認真態度,讓你的戰鬥意識變得越來越敏銳(力量+4,力量極限+5,耐力+3,耐力極限+5,敏捷+2,敏捷極限+4,智慧極限+2,意志+1,意志極限+4)】
【就職懲罰——法術困擾:你只注重於力量上的鍛鍊和發展,覺得男人就應該用拳頭說話,可是事實上來自施法職業的傷害卻比你想象中要大得多(魔法傷害提升)】
他記得,當初在遊戲裏,戰士的職業懲罰應該是魔法防禦下降二十點,可是現在卻變成了魔法傷害提升。不過仔細一想,肖恩倒也就明白過來了:畢竟如今所處的是一個現實世界,在這裏可沒有所謂的系統計算公式,所以這些需要公式運算的數據自然是消失了。
不過,肖恩可沒有興趣去嘗試一下這個所謂的魔法傷害提升是提升到了什麼樣的程度。
他把目光移到了個人屬性那一欄上。
力量:12+3(14);耐力:12+1(15);敏捷:11(14);智慧:10(13);意志:10(14)