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羅德說的時候,語氣中充滿了自信。
而這,也正是羅德想出來的辦法。
他並沒有一股腦的把所有玩家的經驗全部搬過來使用,相反,在徹底做出這個決定之前,羅德可是花了大力氣去觀察其他的傭兵團,隨後,他發現了一些自己在遊戲之中從來沒有想過,但是卻非常嚴重的問題。
傭兵雖然有個“兵”字,但是和士兵卻是完全不同的。士兵必須完全無條件的服從命令,打個比方來說,一隻軍隊被一個怪物追趕,長官命令其中一個小隊去做誘餌引開,他們就必須無條件的立刻去做。但是傭兵卻做不到這一點,他們的確是拿錢賣命,可不是拿錢送命,如果連命都沒有了,錢還有什麼用呢?
而且,還有一點非常重要的就是,傭兵很怕受傷,普通的皮肉傷他們並不放在眼裏,但是當你如果斷了條腿,瞎了隻眼睛的話,那麼他們就很擔心自己在傭兵團的前途了。如果是那些德高望重的老傭兵還好,他們還能夠留下來依靠自己的經驗幫助傭兵團做一些事情。但是那些年輕傭兵就完蛋了,他們要麼被驅逐出傭兵團,要麼就被拋棄到一邊,無法參加任務,最終拿不到錢,只能夠落魄爲生。
這直接導致傭兵們在很多時候面對危險時會下意識的出工不出力,從前幾次拯救傭兵團的經驗裏羅德就可以看出,很多時候其實敵人看起來並沒有多麼危險,但是那些傭兵卻不會選擇不顧犧牲的衝上去改變戰局。這才導致很多時候原本可以對抗的局勢變的一邊倒,而當那些傭兵察覺到再不拼命就死定的時候,卻已經來不及了。
這給羅德提了一個醒,玩家不怕死,所以他在遊戲裏下達命令的時候毫無壓力,也不怕對方不去執行。但是現在不行了,目前還沒有遇到那樣的情況,不過一旦出現了類似的問題,而自己手下的傭兵卻因爲各種各樣的顧慮不敢去執行命令導致功虧一簣的話,羅德可是連哭都沒有地方哭去。
而且翡翠之淚的反面教材也給他提了個醒,那就是傭兵的收入是非常不固定的,玩家賺錢買裝備是因爲他們在遊戲裏沒有生活壓力,單純是來顯擺。可是傭兵們需要錢是用來過生活的,而爲了生活下去,他們必然會無所不用其極,你看這些傢伙,爲了錢連自己的傭兵團都能夠賣掉,還有什麼是他們幹不出來的?
而且羅德還發現,傭兵團很少招人,也很少趕人走,大部分傭兵除非犯了什麼罪大惡極的錯誤或者是站錯了隊,否則幾乎不會被趕出傭兵團。這也讓當中很多人選擇了混喫等死,在任務時隨便出點力氣,安安全全的過日子,打個醬油來完成任務,能拿到一點錢是一點錢。