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凡事總有例外,兩槍都沒掛掉他的話。我直接朝他們團隊方向扔閃光彈迅速遁逃。沒機會扔閃光彈,就在偏離自己10個身位的地方扔煙霧彈。
有的時候對面可能兩把狙,或者三把狙。可能是物資投放時被他們撿到的,或者撿了我方隊友不幸被幹掉的。
這種情況就很危險,要麼找最有利的地形先發制人,比拼反應速度。開槍前就得摸清楚對面至少兩個狙擊點位,第三個就得看自己反應速度如何,不能同時解決那就得躲。
這精英遊戲設計不會給你太多時間躲藏,想贏還得是先解決有生力量。當然也不能忽視隊友,關鍵時候隊友多少會給咱們找出合適機會或者支援。
以前的“絕地求生”這個概念不是白提的,一局遊戲中最多會有100名玩家。競爭還是蠻激烈的,每個除了躲藏能在裏面生存一場戰鬥一半時間的,都算是比較合格的玩家。
低端局、中端局的有些玩家,經常地圖都繞不明白。或者跳傘都不會找位置,又或者乾脆玩一會就頭暈的大有人在。
這些玩家並不是說菜,只是爲了娛樂開心。有的女玩家槍法很準,不容小覷。有的男玩家可能從頭到尾,都沒命中目標的。遊戲也並不是純粹只爲了“高手”設計的,大家都能參與。
其實最開始接觸喫雞我也有些菜,只不過玩了很多把後,上手比普通玩家更快。說不上來什麼原因,彷彿對敵判斷力總能優先於對手。
槍感也很好,目標一旦進入我的視野,意味着他已經沒了。不遇到特別強的對手或者隊伍,一般不會用狙,還是喜歡偏近戰。