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基礎殺傷:1-3(殺傷值就是殺敵的生命值。)
(注:殺傷值隨雙方攻防差值變動。當攻擊大於敵人的防禦時,每多一點攻增加5%的殺傷,每多一點防禦減少5%的殺傷,即最終傷害=基礎殺傷×(1+攻防差×5%);按這個公式,當攻擊比敵人防禦高20點時,殺傷翻倍!所以高級兵打低級兵非常厲害。)
(注:當攻擊低於敵人的防禦時,最終傷害=基礎殺傷÷(1+攻防差×5%);即當攻擊低於敵人防禦10點時,傷害值只有2/3,當攻擊低於防禦20點時,傷害值只有1/2,當攻擊低於防禦40點時,傷害值只有1/3,所以低級兵打高級兵非常痛苦,連正常的實力都難以發揮)
士氣:1(士氣高的部隊攻擊士氣低的部隊有額外的傷害加成,同時戰敗的情況下不容易出現逃兵。)
幸運:0(不會出現兩倍殺傷的幸運效果,也不會出現傷害減半的厄運效果。每一點幸運值提升1%的雙倍暴擊幾率。)
體力:100(部隊在戰鬥或行軍過程中都會不斷減少體力,體力減少到10%以下時,英雄部隊的士氣,速度,殺傷會減弱,英雄死亡一次復活後體力會處於10%一下的虛弱期。體力的設定使得玩家可以通過海量的弱小兵種消耗敵軍的強大部隊的體力達到自保甚至勝利的目的。)
體力:100(部隊在戰鬥或行軍過程中都會不斷減少體力,體力減少到10%以下時,英雄部隊的士氣,速度,殺傷會減弱,英雄死亡一次復活後體力會處於10%一下的虛弱期)
建號完畢,場景一換白光一閃,大飛出現在一個富麗堂皇,莊嚴肅穆的大廳中。大廳的空中一個名叫薩菲羅的片翼天使威嚴的望着身下的幾十名竊竊私語互相打聽的玩家。
命運之廳。這裏就是隨機抽獎的玩家建號後到達的地方,也就是包分配工作的地方。既然玩家選擇了隨機,那麼出生發展地也隨機,不過NPC考官會向玩家提問一個問題,然後根據玩家的回答決定玩家的去向。
此時,白光連閃,又不斷有玩家進入大廳,然後哐啷一聲大門關閉,整個大廳驟然一暗,威嚴的聲音響徹大廳: