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“是那一點連擊點數的緣故?”蕭御腦海裏閃過一些想法,急切地想要找沙漠曼蛇印證一下。
可憐的沙漠曼蛇成爲了蕭御的試驗品,在擊殺了幾條沙漠曼蛇進行反覆的研究之後,蕭御終於印證了心裏的想法。
當蕭御單獨施展剔骨技能攻擊沙漠曼蛇的時候,除了出暴擊的情況,剔骨攻擊造成的傷害值是固定的,比如剔骨技能完成度60%,能對沙漠曼蛇造成22點傷害。而先利用背刺攻擊,再利用剔骨攻擊,同樣是完成度60%,卻能對沙漠曼蛇造成33點傷害。
這就是差別!簡潔明瞭地說,終結技是在連擊技之後施展的。比如背刺是一個連擊技,施展了背刺技能之後就可以產生一點連擊點數,然後再使用剔骨這個終結技,剔骨的攻擊傷害就會大幅度提升。連擊點數越多,用終結技釋放之後造成的傷害值就越高。
像這樣的常識,只要過上幾天,到論壇搜索一番,肯定就可以搜索到,但是現在去搜索的話,恐怕很難找到,很多摸索出技能特點的玩家,大多會敝帚自珍,不會將摸索出來的信息廣泛傳播,然後儘快跟普通玩家拉開距離,因爲現在絕大部分玩家對技能的施展等等,都還一無所知。
無意中摸索到了這些個技能的種種特點,就意味着蕭御已經比普通玩家們先行一步了,蕭可以利用摸索到的這些東西建立起自己的等級優勢。
像蕭御這麼快就摸索出盜賊所有基礎技能的訣竅的玩家,在盜賊玩家中所佔的比例極少,蕭御也算是誤打誤撞,卻撞個正着。
有了這些技能的支持,盜賊的練級速度比強力的法師亦不慢,甚至尤有過之。滿技能的賊,傷害輸出甚至堪比法師,同時,盜賊練級的時候並不需要消耗大量魔法值,這就是菜刀職業的優勢。