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“而且,大家注意,這些廣告的投放目標是很明確的,因爲愛玩《FlappyBird》這款遊戲的肯定是手遊用戶,而且是質量比較高的用戶,因爲能堅持下來的都是很有耐心的玩家。”
“所以,如果我是另外一款手遊的設計者,我會考慮去買這個廣告位。我們假設《FlappyBird》的每30次廣告會吸引一個玩家,而每十個真實玩家會產生一次消費。那麼,我在《FlappyBird》上投放廣告的收益,是獲得418.8次消費。”
“如果每次消費是10塊錢,那麼我在《FlappyBird》上投放廣告的收益就是4188塊錢,我至少會願意投入3000塊錢來購買這個廣告位——這已經超過了《獵人島》。”
“還有一點請大家注意。《獵人島》採用單次購買的方式,喜歡這一類遊戲的玩家本來就少,而且買過的不會再買第二次,所以它的後續盈利能力是很弱的。”
“但是FlappyBird,由於它具有病毒一般的強擴散特性,它的用戶極有可能會呈現出爆炸式增長,而且,廣告位完全可以定期更換,這個月賣給我,下個月賣給他,這樣一來,遊戲的後續盈利是有一定保障的。”
“所以,《FlappyBird》和《獵人島》這兩款遊戲的盈利能力,其實差距非常非常大!”
“以上的這幾點,都是我認爲FlappyBird這款遊戲能夠成功的因素。最關鍵的一點,作者把這些所有的點都融合在了一起,基本上做對了每一個決定,這是讓我最驚訝的!”
“實話說,如果給我6MB的資源,讓我做一款能夠在盈利能力上超越《FlappyBird》的遊戲,我只能說,我是做不到的。”
“我點評完了,主持人。”
邱恆陽關閉話筒,示意主持人可以繼續下一環節了。