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觀衆們都有點說不出話來了,這吹得也太過分了吧?
給他6MB資源都做不到這種程度?那豈不是說這個作者的水平已經比B級遊戲設計師還要高了?商業吹捧也要按照基本法吧?
不過,邱恆陽說的有理有據,而且分析得很透徹,許多觀衆順着邱恆陽的思路想了一下,確實,《FlappyBird》這款遊戲看似簡單,實際上細節很多!
顯然,這個7號設計師從一開始就規劃好了這款遊戲的方方面面,適度的自虐+聯網炫耀+廣告位盈利,這確實是一款完成度非常高的遊戲,而且確實能賺錢!
俗話說,內行看門道,邱恆陽這一點評,大部分觀衆也都覺得《FlappyBird》這款遊戲非常的不簡單。
陳陌擰開礦泉水瓶喝了一口,不由得多看了邱恆陽兩眼。
其實,邱恆陽關於廣告位盈利的一些數據基本上是自己腦補的,顯然,他沒有深入研究過這方面的數據,這也說明了這個時代的設計師對這方面根本不重視。
按照前世的數據而言,《FlappyBird》下載量超過5000萬,作者阮哈東每天都可以通過內置廣告入賬5萬美元,也就是將近30萬塊錢。
而按照當時的Banner廣告標準,每千次展示廣告的收入僅僅0.15美元左右,大概相當於一塊錢。也就是說,前世《FlappyBird》每天都會展示三億多次的廣告。
如果按照每千次1塊錢來計算的話,陳陌製作的《FlappyBird》展示的12萬次廣告,大致相當於120塊錢而已。