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陳陌指着遊戲畫面說道:“比如這裏,明明看起來是個山坡,但是踩上去會突然冒出一堆尖刺把玩家扎死。或者這裏,明明看起來是個友方NPC,但是你一走過去,它就會一刀把你捅死。跳過去從背後和他說話,依舊會被捅死。只有踩在他頭上才能把他踩死過關。”
林茂嘴巴微微張大,一副“還有這種操作”的表情。
陳陌說道:“如果用第二種方法,你可以說這是‘史上最意想不到小遊戲’,名字也可以改成‘騎士的坑爹大冒險’,諸如此類。”
“還有第三個思路,從劇情上考慮,比如你可以讓玩家在各個節點選擇不同的路線,或者反應。比如遇到之前的敵人,他受了重傷,你可以選擇救或者不救,這樣許多次的選擇就導向不同的結局。”
“你可以設計好5~8個結局,有成功的,有失敗的,有出人意料的。”
“這樣的話,你可以用‘八大結局、幾十種選擇’、‘你能否刺破謊言、查明真相’等等作爲宣傳語。”
林茂摸着下巴,顯然陳陌這一番話的信息量太大了,他得好好考慮考慮。
陳陌也不着急,喫了口菜,等林茂好好理解他剛纔說的這三個方案。
這個世界的設計師們最缺的是什麼?