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至於各種配表、資源需求表就更多了,有很大一部分都不會在遊戲中看到。
寫設計文檔,主要的時間都是在思考,在不同的設計方案之間斟酌。不過,《植物大戰殭屍》的各項設定非常完整,陳陌也不想做任何改動,所以寫得很快。
界面佈局、戰鬥系統、關卡設定、植物種類、殭屍種類、特殊玩法……很快,一個個設計文檔的大框架都有了。
然後,陳陌開始在編輯器裏找免費資源,然後用自己的資源額度下載。
美術資源這塊,陳陌爲了讓這個遊戲能最大程度再現原作,必須是親自手繪、親自把關的。
這些免費資源只是替代資源,是爲了不影響開發進度而找的替代品。等遊戲大體完成了,陳陌還要把這些美術資源全都換掉。
綠地、植物、殭屍,類似元素的美術素材其實有不少,但其中只有小部分勉強能用,畫風更是千奇百怪。不過反正也是替代資源,湊合着用吧。
光是寫設計文檔的大框架和找美術素材,就花掉了陳陌三天的時間。
在這段時間內,公司的審覈通過了,“雷霆互娛”正式成立,陳陌在微博上和編輯器裏的頭銜也多了一個:雷霆互娛創始人。