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按照開發一款遊戲大概需要3個月來計算,陳陌的每款遊戲都至少要讓玩家玩1個月不膩纔行,從這一點上來說,《植物大戰殭屍》就碾壓了一大批單機休閒遊戲。
而且,這款遊戲完全可以在PC和手機上同時發佈,甚至做到雙端數據互通也沒有任何問題。
最終,陳陌敲定,雷霆互娛的第一款遊戲,就做《植物大戰殭屍》!
陳陌站起身來在體驗店裏走了走,稍微休息了十分鐘,然後就開始正式研發。
陳陌沒有急着用記憶回放藥水,藥水的生效時間只有四個小時,他必須先努力回憶,把整個遊戲的大框架搭起來,藥水得用來回憶那些實在想不起來的部分。
首先是撰寫設計文檔,然後將遊戲的基礎規則填入幻世編輯器,由編輯器生成遊戲的基礎框架。
陳陌在前世撰寫設計文檔就很快,基本上是其他設計師速度的1~2倍,一萬多字的系統設計稿,構思、畫原型圖、捋順邏輯、最終寫完,基本上5~7個工作日就能完成。
而且,這其中還包括了斟酌、修改的時間。
當然,根據遊戲的架構不同,設計文檔的多少也會有所不同,一般而言,即使是中游水平的手遊,設計文檔也至少要有20~30個,有大有小,涉及到不同的系統。