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冒險模式設定好之後,陳陌繼續把精力投入到小遊戲、解謎模式、生存模式這些其他的玩法上去。
有了冒險模式的積累,這些其他模式相對容易,完全是體力活,陳陌也不用像之前那麼拼命了,邊做邊玩,又用了不到一週的時間把其他模式也都做好。
禪境花園、圖鑑、成就和商店之類的功能就更簡單,三天就完成了。
陳陌最後又花了3天時間測試了一下,把冒險模式全通了一遍,又看了看其他的模式有沒有未知BUG,修改了幾個細節。
至此,陳陌基本上是不分晝夜地做,用了一個多月的時間,總算是把《植物大戰殭屍》的主體部分給做出來了。
在前世,《植物大戰殭屍》這款遊戲是由一個設計師、一個美術、一個音樂、一個程序員花費了3年時間做出來的,不過,這其中的絕大多數時間都是在不斷地更改設計方案和優化用戶體驗,不斷地打磨,才做出這樣一款精品遊戲。
對於陳陌而言,他不需要寫代碼,也不需要進行太多的數值調優,更不需要找靈感、改設計,完全照搬,也花了一個月的時間,足以說明遊戲開發並不是一般人想的那麼簡單。
不過,這還不算完成。
現在的遊戲,玩法基本上完整了,但美術資源都是用的編輯器上免費的替代資源,畫風嚴重不統一,許多模型和原畫的大小也不合適,看起來就像是一座垃圾山,用慘不忍睹來形容也不爲過。