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對於很多想進入遊戲行業的人來說,陳陌顯然是他們的第一偶像。
更何況,每次總結髮言,陳陌多多少少都會說一些遊戲設計的理念和思路,稍微聽懂一部分,也能受益匪淺。
陳陌來到臺上,觀衆席立刻響起了熱烈的掌聲和歡呼聲。
這種場面早已經見怪不怪了,陳陌也沒準備稿子,就是即興發揮,侃侃而談。
“大家上午好,廢話就不多說了,首先是感謝大家能克服內心的恐懼來參加這次設計大賽,畢竟這次設計的主題是恐怖遊戲。”
“可能好多參賽選手一拿到這個主題都懵了,好多人沒涉獵過這一塊,所以只能硬着頭皮做,所以這次比賽的難度還是比較大的。能湧現出一批優秀的作品,實屬不易。”
“在這裏我簡單給大家分享一些製作恐怖遊戲的小經驗,順便介紹一下,爲什麼《盲》這款遊戲看似品質並不特別出衆,卻能獲得一等獎。”
臺下的觀衆和參賽者們都聚精會神地聽着,賽輪特的“小經驗”能小嗎,直到現在江湖上還流傳着《逃生》和《寂靜嶺》的恐怖傳說……
陳陌繼續說道:“恐怖遊戲就是給玩家帶來恐怖、讓他們感到害怕的遊戲。那麼恐怖遊戲的關鍵是什麼呢?是猙獰的怪物?是詭異的音樂?是突然的開門殺?還是大量的血漿、甚至是體感的疼痛?”
“可以說以上都是,但它們其實都是表象,恐怖遊戲的關鍵在於氛圍的營造。”