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“就像《寂靜嶺》,爲什麼能給玩家們帶來與傳統恐怖遊戲完全不同的體驗呢?就是因爲氣氛的塑造。”
“請大家牢記一點,未知纔是最恐怖的,這也是爲什麼很多恐怖片都大量運用黑暗來遮蔽玩家們的視野。”
“《盲》能夠脫穎而出也正是因爲這一點。就像《逃生》,通過夜視攝像機和電池的設定,把視野變成了玩家可以蒐集與獲取的資源,同時可以藉此構建不同的難度。比如在最高難度中,最多隻能攜帶兩節電池。”
“而《盲》別出心裁的地方是,把這種資源拆分成了兩個,清水相當於夜視攝像機和電池,而血則相當於一種能夠看到鬼怪的道具。這樣一來,遊戲的策略性和玩法也就更加豐富。”
觀衆們紛紛點頭,他們在玩遊戲的時候確實是被嚇得夠嗆,但在找到清水和血的時候,也非常興奮。
高難度、上來就把人全都嚇跑的恐怖遊戲不是好的恐怖遊戲,關鍵是一直吊着玩家,給他們一點點希望,再來一點驚嚇,循序漸進,這纔是可持續發展。
這時候,前排的一位參賽者舉手問道:“那請問,除了限制視野之外,還有沒有什麼其他更好的點子呢?”
陳陌笑着點頭:“當然有啊。”
他這麼一說,所有人都來興趣了,全都在眼巴巴地看着。
陳陌賣了個關子:“下週出一款新遊戲,你們買來玩一下就知道了。”