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林雪在一片黑暗的洞穴中摸索着,很害怕,但又不是那種嚇得走不動路的害怕。
因爲傳統的恐怖遊戲是限制可視範圍的,範圍越小,玩家的恐怖感就越強。
比如正常人的可視範圍在開闊地帶是300到500米,在洞穴、建築中,由於建築本身的限制,這個範圍可能變成幾米,如果在黑暗中的話,這個可視範圍就會再度縮短到一兩米,甚至一片漆黑。
黑暗代表着未知和危險,所以可視範圍越小,玩家內心的恐懼感就越強。
但是這款遊戲的不同之處在於,雖然周圍一片漆黑,但周圍的東西,玩家都能看到。
只不過是以這種“蝙蝠視角”。
一方面,黑暗強化了玩家內心的恐懼,另一方面,所有因素都可見又在一定程度上緩解了這種恐懼。
所以兩種感受疊加之下,林雪反倒沒那麼害怕了。
但由此帶來一個問題,就是玩家對於聲音的感受變得極度敏感。
衆所周知,當人的視覺受限的時候,聽覺就會變得敏銳,比如很多盲人的聽力和觸覺要遠勝正常人。