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這些場景中佈滿了各種各樣的怪物,玩家必須提心吊膽地往前走,用聲音跟這些怪物鬥智鬥勇,然後進入下一個場景。
這兩種場景不斷交替,讓玩家的精神時而緊張,時而稍微放鬆,這樣一張一弛的節奏之下,讓玩家可以精神高度緊繃的同時又咬牙堅持玩下去。
“這遊戲還挺懂得循序漸進的,每次都想着馬上就退出,結果還是玩到這裏了……”
“等一下,我先扔石頭探個路……嗯?!這個怪物是隱形的!!”
林雪扔出去了一塊石頭,發現一個紅色的虛影幾乎是瞬間移動到了石頭所在的地方,然後消失不見了!
顯然,隨着關卡進度的不斷推進,遊戲的難度也不斷地升高。
新的怪物是隱形的,也就是說只能在它移動的時候才能看到一瞬間的殘影,平時根本就看不到它在哪裏。
而且,關卡的複雜程度也提高了,林雪不僅要不斷地避開怪物繞路,還要打開各種複雜的機關。
這些機關大部分都是閥門或者閘門,每次開啓都會發出刺耳的聲響,把怪物給引來。
所以林雪就只能提前通過瘋狂地扔石頭把怪物給引走,算好距離纔敢去開這些機關。